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Eye of Eternity Malygosと戦うにはRaidメンバーのいずれか一人がNaxxaramasのSapphironを倒すと入手できるKey to the Focusing Irisを持っている必要がある。鍵にはNormalバージョンとHeroicバージョンがあり、難易度に対応する鍵を持っている必要がある。Eye of EternityにはTrashはいないので中で鍵を使うとすぐにMalygosとの戦闘が開始する。 制限時間10分以内に全てのPhaseを終わらせる必要がある。 Phase1はMalygosとのTank Spank Phase2はMalygosのHPが50%になると開始、Malygosへは攻撃できず、Anti-magic zoneへ避難しながら2種類のMobを倒す Phase3は全てのAddを倒すと開始、床が崩壊し、全員がDrakeに乗ってMalygosと戦う。Daily QuestのAces Highで操作するDrakeと同様なので操作に慣れておくとよい Phase1 Arcane Breath・・・正面40ydのAoE、約20kのArcane Damageを与え、さらに5秒後ダメージを受けたキャラクターが爆発し、周囲10ydのキャラクターに約20kのダメージを与える。Tank以外は極力受けないようにする。 Arcane Storm・・・ランダムターゲット3人に約10000のArcane Damageを与える。これを使うときにMalygosターゲットの一人のほうへ向きを変える(ように見える)が、Threatによって跳ねているわけではない。 Vortex・・・約1分おきに使用。Raid全員を空中に吹き飛ばしMalygosの周囲を回転させる。10秒間、毎秒2000のArcane Damageを与え、効果が終わったあと最大HPの10%の落下ダメージを与える。効果時間中はInstant Castのスキルしか使用できず、Healに万全を期す必要がある。DruidやPriestのHealerはこれに有利に対処できる。WarlockのDemonic Circle、MageのBlink、RogueのKilling Spree、Shadowstep等のワープをともなうスキルで抜け出すことができる。この攻撃が終わったあとは全員がマップの中央に移動している。10manではこの直後にAracne Breathが来ることはないがTank以外が正面へ行ってしまいArcane Breathを食らわないように位置を調整する。 Power Sparks・・・周囲のランダムな方向からPower SparkがPopする。このMobはMalygosの方へゆっくりと移動し、Malygosの元へ辿り着くとMalygosのダメージが50%増加、Wipeの危険性がかなり高くなる。Malygosへ辿り着く前に倒した場合、その場に周囲に立っているRaidメンバーがダメージ+50%のBuffを受けることができるエリアを残す。このエリアが複数個重なった場合、Buffもスタックする。制限時間内に戦闘を終わらせるためにこのBuffを最大限に活用する必要があり、Power SparkはMalygosを殴れる位置でなるべく重なるように倒すのが理想。Power SparkはRoot、Snare、Stun、Deathgrip等が全て有効。Vortex中には全てのPower Sparkの動きが止まる。位置を確認し、着地後の位置調整の参考にするとよい。 Phase2 P1終了時にMalygosは攻撃をしばらくやめるが、こちらは攻撃を続けてHPを削ることができる。 全てのNexus LordとScion of Eternityを倒すとPhase3へ。 Malygos 上空から攻撃を加えてくるがこちらから手出しはできない。 Arcane Storm・・・P1と同様。ランダムターゲット3人に約10000のArcane Damageを与える。 Deep Breath・・・"Malygos takes a deep breath."のEmoteと共にディスクに乗っていないRaid全員に対して5秒間、毎秒5000のArcane Damageを与える。 Power Overload・・・ランダムな場所に紫色の小さな円形のAnti-Magic Fieldを作り出す。中に入っている間、受けるMagic Damageを50%減少させるBuffを得る。このエリアは時間とともに小さくなっていき消える。Phase2の間、攻撃に耐えるために新しくできたフィールドへ移動を続け、可能な限りこのエリアの中に入っている必要がある。このフィールドが出現するときその場所にいたキャラクターは短い距離を吹き飛ばされる。 Nexus Lord MeleeタイプのMob、上空から降りてくるのでTankがキャッチする。このMobを倒すと乗っていたディスクが残り、これにプレイヤーが乗ることができる。Melee Classが乗ることで上空のScion of Eternityを殴りにいくことができる。ディスクはなるべくMelee Classが乗るようにする。ディスクに乗っていて、ある程度以上の高度を保っている間はMalygosからの攻撃でダメージを受けない。 Arcane Shock・・・Tankに約10kのArcane Damageを与える。 Haste・・・自身の攻撃速度、詠唱速度、移動速度を100%増加させる。Magic属性なのでDispelが可能。 Scion of Eternity CasterタイプのMob。ThreatによってAggroすることはなく上空を移動し続け、ランダムターゲットに対してArcane Barrageを使い、約15000のArcane Damageを与える。ディスクに乗っていてもターゲットにされる可能性がある。 Phase3 床が崩れ、全員がDrakeに乗ってMalygosと戦う。DPS役の場合は1番のスキルでComboPointを溜め2番でDoTを入れるのを繰り返してMalygosにDoTをスタックさせていく。 Healer役の場合はターゲットを変えながら3番を使いHoTを多くの味方にスタックさせ、死にそうな味方がいたら4番でしのぐ。 Drakeの能力 Flame Spike・・・Barの1番目。10エネルギー、+1Combo PointのDD Engulf in Flames・・・Barの2番目。Finishing Move。Combo Pointが多いほど長続きするDoT。スタックする。これをスタックさせ続けることでDPSを最大化できる。 Revivify・・・Barの3番目。10エネルギー。1Combo Pointを得るHoT。5つまでスタックする。 Life Burst・・・Barの4番目。Finishing Move。周囲60ydの味方を回復し、自身のHealing Skillの回復量を50%増加させるBuffを得る。 Blazing Speed・・・Barの5番目。8秒間、移動速度を500%増加させる。 Flame Shield・・・Barの6番目。Finishing Move、数秒間、自分が受けるダメージを80%減少させる。 (Rogue等をやったことない人向け) Combo Move・・・使うとCombo Pointが溜まるスキル。Finishing Moveを使用するか、別の対象にCombo Moveを使用すると、溜まったポイントはリセットされる。このDrakeの場合は1と3のスキルがこれに当たる。 Finishing Move・・・Combo Pointを溜めた対象に対して、Combo Pointを全て消費して使用するスキル。Combo Pointが最低1無いと使用出来ない。溜まっていたCombo Pointが多いほど効果が強力になる。このDrakeの場合2と4と6のスキルがこれに当たる。 Malygos Arcane Pulse・・・Malygosの周囲30yd以内にいる全てのキャラクターに約30000のダメージを与える。Drakeのスキルは射程60ydなので滅多なことでは食らわない。 Static Field・・・ランダムターゲット一人の居る場所に青い球体を作り出し。その場所の30yd以内にいるキャラクターに毎秒10000のArcane Damageを与える。Blazing Speedを使って避難する。 Surge of Power・・・3秒詠唱。ランダムターゲット一人に対して詠唱完了後、3秒間、0.5秒おきに15000のダメージを与える。ターゲットされた場合詠唱が終わるまでにFlame Shieldを使い防御する必要がある。Combo Pointはタイミングがぴったり合えば2あれば十分で、1でも死亡は免れる。これに備えるためにある程度のエネルギーは常に保つほうがよい。またターゲットの周囲のキャラクターにも毎秒5000のダメージを与える。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Sapphiron P1はTank Spank。45秒後に空中へ飛びP2へ、飛ぶときに翼で近くのPCを壁際まで吹き飛ばす。 P2は氷漬けにされたキャラクターの後ろに隠れる。 Cleaveと尻尾攻撃を持つ、Meleeは後足付近の狭い範囲が安全地帯。 SapphironはFrost Auraを持ち、戦闘中、部屋の中にいる全員に常に毎秒1200のFrost Damageを与える。 15分後にFrost Auraのダメージが6倍になりWipe。 Phase1 Life Drain…ランダムターゲット二人に3秒毎に約2500のHPを吸い取るCurse DoTを与える。素早く解除して対処。 Chill…部屋の中をMageのBlizzardを派手にしたようなものがランダムに動き周っている。範囲に入ると2秒おきに2500Frost Damageと50%Snareを受ける。 Phase2 Ice Bolt…ランダムターゲット一人を氷漬けにしStunさせ、ターゲットと周囲10ydに約7k Frost Damageを与える。氷漬けにされたキャラクターを視線を通さない、ブレスを回避するのに利用する。 Frost Breath…Ice Boltを2回使ったあと"Sapphiron takes in a deep breath..."のEmoteとともに7秒のキャストを開始する。キャストの終わりまでに氷漬けにされたキャラクターの後ろに隠れないと10万以上のダメージを受け即死する。 Kel Thuzad P1…戦闘開始直後、Kel Thuzadと戦えずAddのみと戦う。 P2…3分48秒後、Kel Thuzadが動き出す P3…Kel Thuzadを45%まで減らすと2匹のGuardian of Icecrown(かぶと虫)がAdd。DPSレース Phase1 部屋の中央へ行くと、周囲に沸いたMobの大群が少しずつ中央へ向けて進んでくる。それら3種類のMobを処理する。 Soldier of the Frozen Wastes(骨)…1600HP。誰かに触れると全員に約3500のダメージを与え、死ぬ。移動速度は遅く、CC可能だがするまでもなく倒せる。Ranged DPSが倒す。P1中最低71匹来る Unstoppable Abomination(アボ)…Melee Range内にいるランダムターゲット一人にMortal Wound(Heal10%減少Debuff Stackする)を撃つ。MeleeとTankで張り付き多くDebuffがスタックしないようにして倒す。Phase2が近づくにつれ短い間隔でこちらへ来る。Kel Thuzadとともに相手にするのは危険なので可能な限り早く倒す。P1中最低8匹来る Soul Weaver(バンシー)…移動速度が遅く、Threat Topのキャラクターを追いかけ近くに来るとWail of Soulsを使い、ランダムターゲット3人に約7kのダメージを与え30yd吹き飛ばす。近づかれる前にRanged DPSが倒す。P1中最低8匹来る Phase2 3分48秒からP2へ。Kel Thuzadが戦闘に加わる。ボスの能力の被害を減らすため、なるべく他の味方の10yd以内には立たないほうがよい Frost Bolt(single)…2秒Cast。MTに約11k Frost Damageと4秒Snare。Reflectなどで避けるのは不可。 Frost bolt(Multi)…全員に約5kのFrost Damageと4秒Snare Mana Detonation…Manaを持っているランダムターゲット一人にDebuffをつけ。5秒後ターゲットのManaを2000減らし、ターゲットの周囲10ydにいるキャラクターに10kのダメージを与える。食らったら人は味方から離れる。 Shadow Fissure…ランダムターゲット一人の足元にとても目立つ赤い亀裂を作りだす。5秒後、上に立っていると60k以上のダメージを受け即死。 Frost Blast…ランダムターゲット一人と周囲10ydのキャラクターを氷漬けにし、また巻き込まれたキャラクターの10yd以内にいるキャラクターも氷漬けにする。対象がいなくなるまで連鎖する。氷漬けにされたキャラクターは4秒間行動不能になり、毎秒最大HPの26%のダメージを受ける。ダメージが必ず最大HPを超えるので途中でHealを挟まないと死亡する。 Phase3 45%からP3へ。DPSレース P2に加えて、2匹のGuardian of IcecrownがAddする。このAddはボス並にHPがあり倒すのは現実的ではないのでOTがTankし続け対処する。Addはダメージ増加のBuffを使いそれがスタックしていき、いずれOTが耐えられなくなる。また、長引くとKel Thuzadの能力でOTが被害を受けて事故が起こるリスクが高くなっていく。Kel thuzadを倒すとこのAddは消える。 ※Wotlk版はCC不可
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test
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Instructor Razuvious このボスはMelee1発で30k近く食らうので通常のやり方ではTankできない。 護衛に2匹のDeath Knight Understudiesがいる。近くに置かれているOrb of Dominationを使用し護衛2匹をMind ControlしてTankさせる。Tank中はBone Barrierを使う。効果がきれたらもう片方がTauntして交代、万全を期すためにBone Barrierを使ってからTauntするほうがよい。HealerはDeath Knight UnderstudiesもHealしないといけない。 護衛のスキル Blood Strike・・・50% Weapon Damageを与える。Barの4番目 Taunt・・・20秒CDのTaunt。Barの5番目 Bone Barrier・・・CD30秒、20秒間受けるダメージを75%減少。Barの6番目 ボスのスキル Disrupting Shout・・・15秒おきに使う約4.5kのAoE。避けられない。 Jagged Knife…ランダムターゲットに5kのダメージと毎秒2kの出血DoTを10秒間つける。Losで回避できる(?) Unbalancing Strike・・・Tankに対して使い6秒間Defenseを100下げる。 Gothik the Harvester ボスの部屋はLiving SideとDead Sideの二つに分かれている。戦闘開始すると行き来が出来なくなるのでRaidを二つにわける。 戦闘開始直後はボスと戦えず3 44までAddが沸き続ける 最初はLiving Side(?)からAddが少しづつ沸き、倒すとそのMobはUndead化、Dead Sideから沸く。Raidを二つに分ける。Living SideのMobを早く倒しすぎるとDead Sideが壊滅するので注意する。Dead Sideに6人割り振るとよい(?)。 4 34でボスが戦闘に加わる。ボスは一定時間ごとにLiving SideとDead Sideをワープして行き来する。ボスのAoEDebuffが6スタックするあたりでドアが開きLiving SideとDead Sideが行き来可能になる。 ボス戦はDPSレース、素早く倒さないとAoEDebuffがスタックして負ける。 Living Side CCはどれも不可(?) Unrelenting Trainee x24・・・殴られるとDiseaseのDoTを受ける、スタックし続ける。non-elite、Tankする必要もなく倒せる。 Unrelenting Deathknight x7・・・Intercept、Whirlwindを使う。Whirlwindを食らうとShadow MarkというDebuffが付きRiderのAoEの対象となる Unrelenting Rider x4・・・Unholy Auraで倒すまで2秒置きに全体に350ダメージ。Shadowbolt Volleyを使いShadow Markを受けているキャラクターに対して4kのダメージ。 Dead Side TraineeとDeath KnightのみCC可能(?) Spectral Trainee・・・700ダメージのArcane Explosionを使う。non-elit、Tankするまでもなく死ぬ Spectral Deathknight・・・Whirlwindを使う Spectral Rider・・・倒すまでUnholy Auraで2秒おきに全体に350ダメージ。Drain Lifeを使いTankから約6k吸い取る。 Spectral Horse・・・Unrelenting Riderがこれになることもある。Stompで周囲10ydに約2kのダメージを与える。 ボス Shadowbolt・・・約3kダメージのDD。MTに使い続ける Harvest Soul・・・約15秒おきにCast。全員のStatsを10%下げる。スタックし続ける。 The Four Horseman 4匹のボスと同時に戦う、スタートするとボスは四隅へ1匹ずつ移動する。各ボスはそれぞれMark of Kor Thazz、Mark of Rivendare、Mark of Blaumeux、Mark of Zeliekという範囲45ydの固有のAoE DDを持ち。AoEを受けると25秒間、そのAoEからの被ダメージが増加するDebuffがつく、これにより同じボスのAoEを受け続けるとダメージが増えていく、普通は4スタック以上させると危険(ダメージは0、500、1500、4000、12500、20000、以後1発ごとに+1000) Ranged DPS一人(自分を回復できるクラスだと楽)とHealer一人が部屋の奥へ移動しLady Blaumeux(左奥)とSir Zeliek(右奥)に対処する。それぞれ左奥と右奥で攻撃を受け続け、Markがある程度スタックしたら左右に移動して交代する。 Tank二人がThane(左手前)とBaron Rivendare (右手前)をそれぞれTankする。また、Healer1人とDPSの半数をそれぞれに割り振る。(片方に人数を集中させるとMeteorに対処できなくなる)Markがある程度スタックしてきたときにTank二人がお互いにそばによって反対側にTauntを撃つことでボスを入れ替える。 致命的な量のMarkがスタックする前にボスを倒せるほどDPSに自信がある場合は最初からThane Kor Thazzに集中してDPSを割り振ってすぐに倒し戦闘を楽にする方法を選んでもよい。 Thane Kor Thazz・・・左手前。Meteorを使い15秒おきにターゲットと周囲8ydのキャラクターに合計約15kのダメージを均等に割り振って与える。近くにいるときはなるべく固まる。 Baron Rivendare・・・右手前。Unholy Shadowを使いTankに約2500ダメージを与え、2秒ごとに1200ダメージのDoTを与える。 Lady Blaumeux・・・左奥。Meleeの攻撃はせず、45yd以内の最も近いプレイヤーに約2500ダメージのShadow Boltをキャストし続ける。誰でもTank可能。ボスは移動せず、射程に誰もいない場合RaidをWipeさせる。また15秒おきにランダムターゲット一人の位置に中にいると毎秒2750ダメージを受けるVoid Zoneを作る。75秒持続。移動して避けて対処する。 Sir Zeliek・・・右奥。Meleeの攻撃はせず45yd以内の最も近いプレイヤーに約2500ダメージのHoly Boltをキャストし続ける。誰でもTank可能。ボスは移動せず、射程に誰もいない場合RaidをWipeさせる。またHoly Wrathを使い、ターゲット一人にダメージを与え、さらに周囲10ydに誰かがいる場合そのキャラクターにDDがジャンプしダメージを与える。近くにいるときはなるべく散開する。
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執筆中 Utgarde Keep Utgarde Pinnacle Nexus Oculus Drak theron Keep Gun drak Azjol-Nerub Azjol-Nerub Old Kingdom Violet Hold Hall of Stone Hall of Lightning
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Violet Hold 1部屋しかないInstance。 ドア付近のNPCに話しかけるとスタート 合計18個のPortalが開き中から敵が出てくるので倒す 6番目、12番目、18番目のPortalからはボスが出てくる。 6番目と12番目のボスは6体の中からランダムに選ばれる。 最初のボスにたどり着いた時点でSaveされるのでHeroicでは全滅してもリセットしてボスを変更することはできない。 Erekem(鳥人間、一番左) 楽なボス。2体のAddを引き連れて出現。ボスはAddをHealし、CCを解除するのでAddもTankしながらボスを先に倒す。 Xevozz(包帯人間、下段左) 難易度高めのボス。ボスはArcane Barrageを頻繁に使用し、全員にダメージを与えてくる。戦闘中2つのEthereal Sphere(光ってる玉)を召喚する。これらはゆっくりとプレイヤーを追いかけ、近くによると大ダメージを受けるので全員で移動しボスをKiteし続ける。玉は基本的に下の段からしか出現せず(?)左側からスタートし、部屋の奥の上の段へ逃げるようにすると、ちょうど下に玉が出現するので奥の上の段を移動することで簡単に避けられる。玉は稀にプレイヤー全員を真上に強制的に移動させるのですばやく逃げ、Cooldownの長いスキルで耐える。またボスが玉に触れるとダメージが150%増加するBuffが付くので注意。 Zuramat the Obliterator(Voidwalker、上段左) 難易度高めのボス。戦闘中Void Sentry(丸い玉)を召喚し続ける。このAddはHPは低いが全員にAoEのShadow Damageを与え続け、数が増えすぎるとあっという間に全滅させられてしまう。ボスが戦闘中にVoid ShiftというDebuffをランダムターゲットに使い、このDebuffを受けているキャラクターだけがAddをターゲットし倒すことができる。TankであってもこのDebuffを受けたらAddを掃除したほうがよい。 また、ボスは戦闘中にShroud of Darknessを使う。5秒間、ボスに対してダメージを与えると受けるHealの量が30%低下するDebuffを受ける。このDebuffはスタックし続けていくので攻撃を止めないと、Healをまったく受けられなくなる。Addを掃除できておらず死にそうな状況のときは攻撃しないほうがよい。Magic属性なのでDispelで解除できる。 Void Sentryを倒さずにボスのみを倒すAchievementがある。これを狙う場合DPSレースになる。DKのAnti Magic Zoneや、PriestのShadow Protection、PaladinのShadow Resist Aura、ShamanのHeroism、Bloodlust等が有効。 Ichoron(Water Elemental、下段右) いきなり戦うとよくわからないけど、わかれば大したことないボス。 IchoronはProtective Bubbleという35チャージのBuffを持ち、受けるダメージを99%軽減する。このBuffはダメージを受けるたびにチャージが減っていきゼロになると破裂し全員を吹き飛ばす。その後、Ichoronはその場で戦闘をやめターゲット不可能になり、Bubbleの破片である小さなWater Elementalが部屋中に沸く。 このWater ElementalはIchoronに向かって移動し、全てのWater Elementalを倒すか、いずれかのWater ElementalがIchoronに辿り着くと再びIchoronが戦闘に加わる。後者の場合、ほかのWater ElementalもIchoronに向けて移動を続け、Water ElementalがIchoronの元に辿り着くたびにIchoronのHPが回復する。Water Elementalを倒すたびに周囲のプレイヤーはダメージを受け吹き飛ばされる。 これを何度か繰り返しIchoronのHPが25%になるとFrenzyがかかり、攻撃速度が100%、ダメージが25%増加する、なるべく早く倒す。 Moragg(でかい目玉、上段右) 楽なボス。Tankに対してArmor5%減少のDebuffをスタックさせ続けるがボスのMeleeはあまり強くないので問題にはならない。またランダムターゲットにDDやDoTを撃つがどれもHealerがうっかり見逃さなければ致命的なものではない。 Lavanthor(でかい犬、一番右) 楽なボス 前方への炎のブレスがあるのでTank以外は前に立たないことと、時折地面に出す炎を避けるだけ。 Cyanigosa(BEがドラゴンに変身する。最後のボス、中央に出現) Mana Destruction…ランダムターゲット一人のマナを8秒間、2秒おきに750減少させ、減少した分だけダメージも与える。 Uncontrollable Energy…前方へのAoE、約7500のダメージを与え、15秒間、3秒おきに2000のダメージを与える。 Blizzard…ランダムターゲット一人の位置に撃つ。2秒おきに2000のダメージとSnare。 Arcane Vacuum…全員をボスの位置に強制的に移動させる。Threatがリセットされるので注意。 Tail Sweep…背後への尻尾攻撃、約3kのダメージ。
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色々メモします。 世界を革命するために!! 当サイトの記事は可能な限り誤りがないよう Wowhead、Wowwikiに最低一度は細かく目を通して確認した上で作成されていますが 間違いが存在する可能性もあります。ご了承ください。 This website is written in Japanese language. 2009/5/1 時間やその他諸々の制約によりしばらくUlduar攻略には着手できそうにないです・・・。遅くなるとは思いますが折を見てマイペースで少しづつ書いていこうと思います。 日本語での攻略説明についてはこちらの方のサイトが詳しいようです。 http //blog.goo.ne.jp/crift_goo 2009/2/22 T7ゾーンまで完。ご愛読ありがとうございます。